Astuces · Saison 1

15 astuces pour ta première saison.

De la première vente au disque au mur. Chaque conseil s'appuie sur les chiffres du jeu.

  1. Pousse une sortie avant tes premiers pitchs

    Tes premiers beats ratent l'artiste le plus accessible d'environ 15 points, et la qualité seule ne comblera pas l'écart. Pousser une sortie (1 heure, 32 €) ajoute du buzz le jour même, et le buzz compte tout de suite dans le pitch.

    Le buzz retombe chaque matin : pousse le jour où tu pitches.

  2. Fais tes beats avec de l'énergie

    Un beat est jugé sur ton énergie après l'avoir fait. Sous 60, il sort 7 % moins bon, sous 35, 18 % moins bon. Commence un beat avec 84 d'énergie ou plus.

    Une heure de sommeil est souvent la meilleure heure de la journée.

  3. Garde ta série

    Chaque jour où tu fais un beat ou vends, ta série avance, et tes beats sortent jusqu'à 14 % meilleurs à 40 jours.

    Deux jours entiers sans rien faire ni vendre, et la série repart à zéro le troisième matin. Après deux semaines sans rien, ta réputation commence à fondre.

  4. Suis le son de la saison

    Les beats dans la tendance gagnent +4 au pitch et rapportent 22 % de plus ; hors tendance, ils rapportent environ un sixième de moins. La saison dure 38 à 58 jours, puis tourne.

    Fais des beats pour la tendance en cours, pas pour celle qui vient de finir.

  5. Colle au style de l'artiste

    Un beat dans un style que l'artiste ne fait pas compte pour 81 % de sa qualité. Un beat solide dans son style bat souvent un excellent dans le mauvais.

  6. Lis la fiche de pitch avant d'envoyer

    Elle montre exactement de combien tu es en dessous ou au-dessus de chaque artiste. Limite ne passe qu'à zéro ou mieux, et confortable veut dire +6.

    Choisir un artiste intéressé ne consomme pas ton pitch tant que tu n'as pas fixé de prix : regarder est gratuit.

  7. Ne fais pas perdre son temps à un gros artiste

    Un refus consomme ton seul pitch du jour et l'artiste se refroidit 5 jours. Si un artiste de tier 3 ou plus est à plus de 18 points au-dessus de ton score, tu perds aussi un point de réputation.

  8. Prix ami au début, demande plus ensuite

    Un prix ami (−30 %) achète de la fidélité et de la bonne humeur. À 2 de fidélité, un contact peut te présenter quelqu'un d'un tier au-dessus.

    Plus tard, avec une bonne marge et des contacts fidèles, Demander plus (+35 %) passe bien plus souvent. La fiche affiche la probabilité exacte.

  9. Choisis ton logement pour la durée

    Le HLM (145 € par semaine) est le départ équilibré. La chambre étudiante (75 €) est la moins chère mais ralentit la progression de 18 % et les beats de 7 %. L'appartement seul (210 €) fait progresser 25 % plus vite, si tu tiens les charges.

    Déménager plus tard coûte quatre semaines de loyer et de vie courante du nouveau logement.

  10. Garde une marge avant chaque trimestre

    Les impôts prennent 22 % de ce que tu as gagné, aux jours 92, 183, 274 et 365, après la vérification du loyer. Un bon trimestre peut te laisser à découvert le lundi suivant.

    Trois paiements manqués sur toute une saison, c'est l'expulsion, et ils ne se remettent jamais à zéro.

  11. Paie l'avocat sur ton premier contrat

    140 € et toutes les clauses deviennent lisibles, ton jugement monte de 3, et tu gagnes le badge Lu avant de signer. La moitié des offres sont abusives.

    Si tu signes, pense à la mensualité : trois semaines sans placement ni commande livrée et le label te lâche.

  12. Ton catalogue vieillit

    Après 45 jours, un beat perd un peu de qualité chaque jour. Garde des beats frais pour les pitchs qui comptent, et laisse les anciens partir en ventes de prod aux tiers 1 et 2.

  13. Mixer pour d'autres paie le loyer, au début

    Au départ, ça rapporte environ 43 à 58 € pour deux heures. Il faut des clients mix, et chaque beat vendu t'en coûte un peu : ça s'éteint quand ta carrière grandit. Profites-en tant que ça dure.

  14. Achète ton matos dans le bon ordre

    Le casque de studio d'abord (340 €, +7 % de qualité). Puis les panneaux acoustiques à 12 de réputation, pour que faire des beats et bosser coûtent moins d'énergie. À 22 de réputation, la machine plus rapide fait un beat en une heure au lieu de deux.

  15. Prépare le dernier tiers de l'année

    Dans nos parties de test, aucun disque d'or n'est arrivé avant le jour 200. Un placement sort 3 à 8 semaines après la signature et reçoit son verdict deux semaines plus tard, et un morceau encore en attente au jour 365 n'a jamais son verdict.

    Commence à placer chez des artistes de tier 3 et plus dès la mi-année.

À toi de jouer.

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